home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000492_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 16:47:43 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id QAA27675 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 16:47:41 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA133120802; Fri, 5 Apr 1996 13:46:42 -0800
  4. Date: Fri, 5 Apr 1996 13:46:42 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <31651D39.41DC@renderhaus.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Brett Tribble <brett@renderhaus.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: how cool it is ...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. > >I fully grok LW, and
  20. > >hope that the guys will get it together in the next release.
  21. > >
  22. > >Brett
  23. > >
  24. > Hey Brett,
  25. > I've also got a copy Max for eval on my desk. Don't be fooled by all the hype.
  26. > I don't know where Autodesk gets it's ideas for a good interface, but I
  27. > can't stand Max's. Just shows you how a merged modeler and layout shouldn't
  28. > be done. Not all those big hyped tools are that useful (they're great if you
  29. > want to twist and bend boxes) LW may not have everything they have but they
  30. > don't have everything LW has. Not to mention that LW is a hell of a lot cheaper!
  31. > Sorry I'll quit ragging.
  32. > -Ace
  33. >  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  34. >    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  35. >  My opinions are not necessarily those of my employer.
  36. >  Although legally they own everything I come up with.
  37.  
  38. I certainly understand your views on the interface, although I 
  39. believe that much of your gripe can be attributed to "modalism".
  40. ie. You are used to the LW interface, and therefore biased 
  41. towards it. To be honest, I am very comfortable with the same
  42. and would find it hard to use MAX. However, those who get into
  43. MAX will find as many flaws in the LW interface as you will it
  44. the MAX one. All in all though, you must admit the the Yost 
  45. Group (those who were contracted to do MAX) did a pretty good
  46. job _compared_ to the current 3DS (which is total crap). One
  47. of the things that I like in MAX is something that Tim Jennison
  48. always pushed hard for, and that is an interface where your 
  49. workspace doesn't get covered up by menus, pop-ups, and such.
  50. (A rule which Allen & Stuart were allowed to ignore obviously)
  51. This does lead to the obvious space saving requirements such as
  52. buttons leading to buttons, to buttons, &c. But they did pull it
  53. off fairly well. Rather, they did it in a way that you can
  54. easily become _modally_ (sp?) attached to it. This is especially
  55. true if you are a longtime Windows user, as it obviously has
  56. arisen from Windows roots, whereas LW maintains a generic, 
  57. portable, machine/os independant interface. Most windows users
  58. will take the former over the latter in my oppinion. This is one
  59. advantage of the current LW interface... portability! However,
  60. it does leave Allen and Stuart having to code every little piece
  61. of minutia. For example, where is the handy color picker in LW
  62. that other programs have been sporting for years? Even 
  63. Toasterpaint has a pretty good one, but since the LW coding 
  64. method prevents them from plugging in an "off the shelf" one,
  65. it is still lacking. When it does get one, chances are that
  66. it will be a specific to LW, and not one you have run across
  67. before (and are used to).
  68.  
  69. This discussion could obviously go on for days, and if it does,
  70. I hope that everyone realises that I'm playing devil's advocate.
  71.  
  72. Brett
  73.  
  74. ps. I haven't heard any "hype" all my impressions come from
  75. trial and error. As far as the price goes, I think that they
  76. are rapidly approacing each other.